Описание
После покупки Вы получите КЛЮЧ для активации
указанного программного продукта.
Идентификатор покупки состоит из 16 символов,
используйте его для получения кода продукта на сайте
продавца.
Дата выхода: 15 ноября 2017 г.
Возрастной рейтинг: 12+
Разработчик: TrickeySoft LLC
Издатель: Slitherine
Локализация: Английский
Система активации: Steam
Регион:Россия
Описание:
Легенда возвращается! Оперативное Искусство Войны IV - это новое
поколение оперативных военных игр. С большей гибкостью, чем раньше,
и с новым набором захватывающих функций, он заставит вас пережить
самые знаковые битвы с рассвета 20-го века до наших дней, включая
те, которые никогда не происходили! Более 200 сценариев, таких как
Битва при Марне, Дьен-Бьен-Фу, Битва за Арнем, Вторжение в
Фолклендские острова - и многое другое! - выковывает ваши
стратегические навыки и умение осваивать всевозможные войска и
местности! Вся военно-морская система войны была полностью
пересмотрена и внедрена, и ее реализм вышел на новый, более высокий
уровень! Система снабжения была значительно улучшена, что позволяет
более плавно симулировать, не добавляя дополнительных задач
игрокам. Кроме того, в игре будет представлено улучшенное
разрешение боя, гораздо более последовательное управление боевым
раундом, а также значительные улучшения в событии редактора TOAW.
система, облегчающая создание сложных сценариев! Новая функция
Battlefield Time Stamp использует TOAW уникальный способ управления
разрешением хода игры и позволяет игрокам планировать заранее! И
для тех из вас, кого пугают большие сценарии, существует улучшенная
автоматизация помощи PO / AI, которая облегчает передачу части
ваших дружеских сил в AI! Оперативное Искусство Войны IV -
первоклассный военный симулятор, в котором нуждается каждый военный
геймер! Новые возможности военно-морской войны: улучшено
моделирование кораблей. Вместо того, чтобы рассматривать корабли
как единое целое, например, оружие или отряд, они теперь
рассматриваются как сложные системы, которые наносят урон в бою.
Корабли имеют новые параметры брони, прочности, точности, скорости
и ловкости.
Отправленные части больше не используют свои собственные силы в
обороне. Военно-морской бой теперь оценивает антивоенные силы
атакующих как отдельные выстрелы / самолеты - используя вес их
снарядов для определения проникновения брони и получаемого
урона.
Морской запрет теперь может применяться на самолетах, кораблях и
береговых пушках. Корабли окончательно отбрасывают контрабанду огня
обратно (или, в случае перевозчиков, контратаки).
Новая система снабжения: теперь существует промежуточное состояние
снабжения, которое находится между «Поставлено» и «Не поставлено».
Он называется «Сверхрасширенный». Был реализован новый параметр,
который называется «Предел избыточного предложения». Это значение
предложения местоположения, ниже которого местоположения чрезмерно
расширены. Юниты в таких гексах будут функционировать в некоторой
степени между тем, как функционируют поставляемые и не поставляемые
единицы В результате будет гораздо сложнее нажимать юниты в
условиях, выделенных красной линией из таких локаций.
Проектировщик может установить движение моторизованного юнита по
улучшенным дорогам, чтобы оно составляло менее одного MP на
улучшенный гекс дороги (например, ? MP на гекс). Если опция
включена, это влияет на предложение в том, что линии снабжения,
проложенные по улучшенным дорогам, будут простираться
пропорционально дальше, чем по другой местности, как обычные
дороги. Обратите внимание, как это особенно повлияет на сценарии
пустыни.
Предел 50% восстановления запаса юнитов за ход был снят.
Другие особенности игры: Пределы дальности: у дальнобойных юнитов
могут быть ограничены номинальные диапазоны игрока. Это может быть
использовано для настройки дальности бомбардировщика в соответствии
с диапазоном покрытия истребителей или для обеспечения работы
устройств с оборудованием с несколькими дальностями в предела